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Cartes de tarot Modifier

Les 22 cartes de Tarot sont des objets aléatoires qui sont lâchés par les ennemis, trouvés dans des coffres, engendrés dans les salles ou obtenus avec l'objet "Jeu de Cartes". On les utilise en appuyant sur Q. À l'instar des pilules, les cartes de tarot sont des objets consommables, c'est à dire que leurs effets ne sont valables qu'une seule fois. Les cartes de tarot ont des illustrations différentes, à la différence des pillules, les cartes de tarot auront le même effet d'une partie à une autre ! Vous ne pouvez avoir qu'une carte ou une pilule à la fois. Le fait de ramasser une autre carte de Tarot ou une autre pilule vous fera perdre la carte en cours.

Liste des 22 cartes Modifier

Icône Chiffre Nom de la carte Effet

0 The Fool

0 The Fool Téléporte le joueur à la première salle du niveau en cours.
I The Magician I The Magician

Les tirs du joueur suivent les ennemis jusqu'à ce que vous quittiez la salle actuelle (même effet que Spoon Bender).

II The High Priestess II The High Priestess

Invoque le pied de Mom pour écraser un ennemi au hasard (dans une salle vide, visera le joueur), infligeant d'énormes dégâts, suffisament pour tuer la plupart des Boss et enlever la moitié de la barre de vie de Maman, si utilisé contre elle). Note: Fonctionne comme une explosion. Détruit les rochers et peut ouvrir les Salles Secrètes.

III The Empress III The Empress

Transforme le joueur en démon, augmente ses dégats de 2 et sa vitesse de 1 jusqu'à ce qu'il sorte de la salle actuelle (même effet que Whore of Babylon).

IV The Emperor IV The Emperor Téléporte le joueur à la salle du Boss.
V The Hierophant V The Hierophant Fait apparaître 2 coeurs d'esprit (bleus).
VI The Lovers VI The Lovers

Fait apparaître 2 coeurs rouges

VII The Chariot (flipped) VII The Chariot

Vous donne une invincibilité temportaire et vous permet de blesser les ennemis au toucher. Cependant, vous ne pouvez pas attaquer, à part si vous tenez le couteau de Maman (même effet que My Little Unicorn).

VIII Justice VIII Justice Fait apparaître une bombe, un coeur, une pièce et une clé à proximité du joueur. Cela peut aussi être respectivement, une bombe Troll, une moitié de coeur ou un coeur d'esprit, ou une pièce de nickel.
IX The Hermit IX The Hermit Téléporte le joueur au Magasin.
X Wheel of Fortune X Wheel of Fortune Fait apparaître une Machine à Sous (ou une Machine diseuse de bonne aventure avec Wrath of the Lamb)
XI Strength XI Strength Agrandit le joueur, augmente son maximum de vie et ses dommages jusqu'à ce qu'il sorte de la salle actuelle (même effet que Magic Mushroom).

Note: ??? reçoit un coeur d'esprit permanent au lieu qu'une augmentation temporaire de son maximum de vie.

XII The Hanged Man XII The Hanged Man Fait disparaître le corps du joueur et lui autorise de voler au dessus des obstacles, pics et trous jusqu'à ce qu'il quitte la salle actuelle (même effet que Transcendence).
XIII Death XIII Death Blesse fortement tous les ennemis présents dans la salle (même effet que Le Necronomicon).
XVI Temperance XIV Temperance Fait apparaître une Machine de Don de Sang.
XV The Devil XV The Devil Augmente vos dégats jusqu'à ce que vous quittiez la salle actuelle (même effet que le Book of Belial).
XIV The Tower XVI The Tower Fait apparaître 6 bombes Trolls à divers endroits de la salle (même effet que Anarchist's Cookbook).
The Stars XVII The Stars Téléporte le joueur dans la Salle de l'Objet. Si aucune Salle de l'Objet n'est présente dans le niveau, la carte fonctionne comme un Teleport! (téléporte dans une salle au hasard).
XVIII The Moon XVIII The Moon Téléporte le joueur dans la Salle Secrète.
XIX The Sun XIX The Sun Guérit complétement le joueur, blesse tous les ennemis, et révèle complètement la carte du niveau actuel (même effet que XXI The World, XIII Death et une pilule de santé complète combinés).
XX Judgement XX Judgement Fait apparaître un mendiant.
The World-flipped XXI The World Révèle la carte complète et l'emplacement de toutes les salles spéciales du niveau actuel. (même effet que la Carte au Trésor)

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